Le nouveau contexte général de Pendragon se situe 1701 ans après le renouveau de la magie perpétré dans tous les royaumes. Les légendes racontent qu’à ce moment, les forces imprévisibles du rêve et du chaos auraient déferlé dans notre monde pour le changer à jamais. Étrangement, suite à ce changement dans la magie, celle-ci disparut complètement de la surface du monde et avec elle, les créatures, les races et les dieux, pour ne laisser sur terre que la race des hommes. Des centaines d’années passèrent ainsi jusqu’à ce que la magie fasse un retour fracassant. De nouvelles races ont fait leur apparition et plusieurs contrées touchées par une source magique ont vu leur population subir des mutations terribles en raison de leur exposition à des sources de magie trop puissantes. Plusieurs territoires ont été complètement transformés et certains sont même à éviter, peuplés par des créatures sans nom que l’on avait depuis longtemps oublié. C’est dans ce contexte incertain où la peur et le danger font désormais partis du quotidien qu’un regroupement de marchands a su mettre la main sur la technologie des portails, une technologie permettant de voyager en toute sécurité d’un territoire à un autre. Dorénavant, ce groupe renommé la CHOM a le monopole des portails et s’assure un contrôle commercial sur tous les territoires qu’il lie entre eux. Les portails sont le seul lien sécuritaire entre tous les endroits du vaste monde connu. Ce monde est constitué de nombreux empires parfois isolés, et une seule institution peut aspirer à dire qu'elle entretient des relations avec tous, la CHOM. Les portails de la CHOM se situent surtout près des sources magiques pour exploiter cette ressource et pour faire fonctionner les portails avec cette magie à coût réduit.
L’histoire de Signaï, le nouveau comptoir de la CHOM, est semblable à tous les autres. Il y a 60 ans, cette terre paisible habitée par des humains a été irrévocablement altérée lorsqu’une source de magie a jailli du sol. Toute la région fut modifiée et devint enchantée tout comme ses habitants qui se transformèrent peu à peu en homme-lézards, pour le meilleur et pour le pire. La CHOM a donc envoyé un groupe d'aventuriers dirigé par l’intrépide Baron Zephir à travers cette région pour trouver la source de magie et fonder une ville dans les environs. Un portail fut aussi ouvert, et grâce au ravitaillement possible par celui-ci, une force armée fut installée pour maintenir une relative sécurité au sein de ce territoire dangereux et peu hospitalier. Depuis ce jour, le Baron Zephir assure le contrôle de la colonie, fortement appuyé par la CHOM qui ne demande qu’une seule chose, obtenir assez de cristaux pour alimenter son réseau de portail et faire du profit au passage.
Une nouvelle ville, si l’on peut nommer cette installation ainsi, est donc née au cœur de ce territoire et le portail permet la venue d’un flot quotidien d’immigrants qui envahissent peu à peu la terre ancestrale des hommes–lézards. Tous les peuples ont intérêt à tenter de contrôler un site d’extraction de la magie … Car la magie, c’est le pouvoir, sur la vie comme sur la mort et quiconque serait assez fou pour minimiser son importance risquerait l’esclavage ou pire, l’extermination. Dans la colonie de Signaï, de nombreux ennemis cohabitent chaque jour et chacun attend le moment d’établir son contrôle sur la région. Malheureusement, les affrontements ouverts comme cachés ne font que commencer.